Экшн-Перформанс

Пекло

Игроков 2 - 8

Время 75 минут

Цена от 4 000 р.

Сложность Средняя

Возраст От 16 лет

Ст. метро "Отрадное"

Москва, Алтуфьевское ш., 27А с.1

В 1893 году Герман Уэбстер Маджетт, более известный, как Доктор Генри Говард Холмс, открыл отель “Уорлдс Фейр” в Чикаго, отель служил только одной цели – убийству своих постояльцев.

Используя разных подрядчиков, Холмс построил целый лабиринт из переплетения комнат, секретных проходов, ложных дверей и лестниц, ведущих в никуда…

Отель был буквально напичкан смертельными ловушками и приспособлениям, а в подвале Холмс занимался вскрытием трупов своих жертв, и проводил свои ужасные эксперименты!

7 мая, 1896 года, Доктор Генри Говард Холмс был повешен в Окружной Тюрьме Филадельфии. Он признался в совершении 27 убийств, но, велика вероятность, что его жертвами стало более 200 человек. Генри был одним из первых документально зафиксированных серийных убийц Америки.

После его смерти отель пытались уничтожить местные жители, путем поджога, но пожар успели предотвратить, а сгоревшую часть отеля закрыли.

Вторая половина отеля осталась не тронутой пламенем, и продолжает функционировать и по сей день. Но из-за дурной славы не пользуется особым спросом, поэтому проживание в нем стоит сущие копейки!

Один из ваших друзей отправился в Чикаго на поиски работы и пропал…

Вам известно лишь то, что ему пришлось остановиться в том самом отеле…

Полиция тянет время, и похоже что расследованием никто не занимается…

Вы принимаете решение самостоятельно разыскать своего друга и отправляетесь в злосчастный отель, даже не подозревая , что у Доктора Холмса остался последователь…

  

Квест "Пекло" является реалистичным хоррор-квестом с элементами перформанса и использованием открытого огня!

Вам придется пройти более 12 уникальных декорированных и стилизованных под отель игровых зон, каждая из которых снабжена различными загадками на поиск, логику, ловкость и сообразительность!

ВАЖНО: На данном квесте используется открытый огонь, каждый из игорокв должен адекватно понимать возможность опасности получения ожогов при нарушении техники безопасности!

 

Для разлчиных команд есть специальные уровни прохождения игры (помните, уровень игры, это не только уровень страха, но и уровень физического контакта ):

"Лайт" – для любителей бесконтактных квестов;

"Нормал" – для новичков, либо игроков, предпочитающих слабый физический контакт;

"Хард" – для любителей жесткого контакта без боли;

Также есть еще один режим, но он только для ценителей болевого воздействия на организм без увечий. Понимаешь о чем мы? Тогда выбирай "Хард-боль"!

Место проведения квеста: Москва

Ближайшее метро: "Отрадное"

Адрес квеста: Алтуфьевское ш., 27А с.1 (Показать на карте)

Контактный телефон+7(915)415-68-06

Квест "Пекло" - Наши преимущества

МАСШТАБНОСТЬ

Более 12 уникальных стилизованных игровых зон на площади более 350м2

ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ

Вы поподаете в настоящий старый отель со своими тайнами и жителями

РЕАЛИСТИЧНОСТЬ

Квест основан на реальных событиях истории серийного убийцы

СТРАХ И АДРЕНАЛИН

Мы гарантируем не поддельные эмоции и огромный выброс адреналина

НЕОБЫЧНЫЕ ЗАГАДКИ

Уникальные загадки, основанные на поиске и внимательности

Наши интерьер и сервис

Полное погружение в игру

С первых минут вы погружаетесь в атмосферу пребывания в отеле, а благодаря профессиональной актерской игре, качественному музыкальному сопровождению и антуражу всей локации - вы почувствуете себя главным героем ужасного фильма!

Необычный сюжет

Ваши решения могут повлиять на ход игры! Все имеет последствия, даже ваше поведение в отеле может сыграть с вами злую шутку!

Интерактив и взаимодействие

В квесте присутствует интерактив с актерами, во время игры вам встретятся как доброжелательные персонажи, так негативно настроенные... Возможно с кем-то из них вам придется договориться!

Неподдельный страх и реализм

Каждый из вас испытает страх за свою жизнь! Персональные задания в ходе игры помогут вжиться в игровой сюжет даже самым "стойким" игрокам! Обратите внимание, что квест контактный на всех уровнях игры!
    1. -

      Отмечаю дни рождения на квестах ужасов ежегодно. Могу с уверенностью сказать, что этот квест меня впечатлил. Так же как и его совершенно неожиданное начало. Актёры уделили внимание абсолютно всему и к каждому игроку относились с пониманием. Квест "Пекло" действительно страшный и не предсказуемый. После окончания квеста хотелось продолжения. В заключении, хочу сказать , квест "Пекло" действительно стоит вашего внимания.

    2. -

      Осталась в полном восторге после всего, что здесь происходило, безусловно вернусь снова, чтобы испытать эти эмоции ещё раз! Страх, любопытство, удивление, волнение.. Все, что угодно, но только не спокойствие!
      Ни минуты не даётся на расслабление, актерская игра выше всяких похвал, ребята безумно дружелюбные и веселые! В общем, не могу сказать ничего плохого, абсолютно все прошло на высоте, огромное спасибо за, пожалуй, самое яркое впечатление в жизни! :)

    3. -

      Спасибо спасибо спасибо за игру и гостеприимство!Хорошая гостиница и соседи интересные

    4. -


      До этого проходила хоррор-квесты с актерами, но в них первое время игры команде дают оглядеться, сообразить, что от них требуется, а потом в какой-то момент появляется персонаж! И я, наивная девочка, здесь тоже ждала нечто подобного. Напрасно!..
      Феерия начинается с первой же минуты! Сразу и в ярких красках дают понять, что вы зря решили заселиться именно в этот отель, и что поиграть с вами жаждет даже ни один психопат! А из-за того, что всё это происходит во тьме кромешной, когда ты ещё и оглядеться толком не успел, страшно даже сделать шаг в сторону, ибо ощущение было, что они повсюду. И, хотя видеть их было невозможно, но мгновенно понятно, что пришли они не с пустыми руками.
      Локации идеально подходят для игры с маньяками в "кошки-мышки" благодаря чему у меня развилась параноидальная мысль о том, что они со всех сторон, и заставляла меня ежесекундно вертеть головой в разные стороны, мечтая о глазах на затылке.
      А ещё ни на минуту не покидало ощущение полной зависимости от того, кто затеял с нами эту игру. Он контролировал всё – куда ты двинешься, что и когда будешь делать. Не могу вспомнить даже 5 спокойных минут подряд.
      А теперь к самому главному:
      • Квест контактный.

    5. -

      Как мы поняли открылись они недавно,ну что могу сказать квест супер!!!Ходили командой из 4 человек,было страшно всем!!!Актеры молодцы,играют качественно!Очень порадовал интерактив,живое общение с актёрами.Неожиданный поворот прям по середине игры(такая эмоциональная разрядочка)и конечно использование огня!Я скажу актёр знает своё дело и видна рука профессионала(видно в прошлом выступал на Fire shoy)Вообщем респект организаторам и актёрам,молодцы!!!!!Так держать!!!!!

    6. -

      Пекло, этот перформанс мы решили оставить напоследок, аккурат перед возвращением в родной город.
      Атмосфера заброшенного отеля передана целиком и полностью - таинственный коридор с выходящими в него дверьми, тусклый свет, а также капризная и равнодушная администратор рецепшена уже не внушали доверия с самого начала игры, мы ещё не успели положить наши вещи, а мурашки уже табуном пробегали по коже. Подобное начало отлично погружает в игру с первых минут и не отпускает до самого конца, вплоть до встречи с реальными операторами.
      Относительно спокойное начало перетекало во все более напряженную и давящую атмосферу - желание выходить в коридор из относительно безопасного номера исчезло так и не появившись, а первая встреча с обитателями отеля мягко говоря ввергла в шок (в хорошем смысле этого слова) - уж очень резким и неожиданным было появление актёров.
      Далее лично мне сложно говорить от лица всей команды, так как в очередной раз мне "посчастливилось" очень близко познакомиться и пообщаться с персонажами отеля - впервые я настолько верила, что актёр приведёт свои угрозы в действие и было действительно страшно и реально не хотелось лишний раз злить недружелюбных обитателей. Кроме того, окружающий антураж был настолько реалистичен, что впервые лично для себя я не смогла перебороть свою брезгливость (обычно это не проблема засунуть руку хоть куда в поисках очередной подсказки/ключа).
      Дальнейшая игра прошла как в тумане - мы бежали, прятались, снова бежали, в очередной раз мне (не по своей воле) пришлось разделиться со своей командой и уж очень долго ждать спасения (ожидание не было одиноким, так как компанию мне составили безумные обитатели отеля и не желали покидать мое общество). После воссоединения с командой мы снова бежали, прятались и пытались найти выход и казалось, что мы его не найдём, и складывалось ощущение, что мы бегаем по кругу, из которого нет выхода и сумасшедший маньяк с не менее безумным компаньоном так и оставят нас в стенах неприветливого отеля. Но несмотря ни на что, нам удалось унести ноги в последний момент.
      Напряженная и давящая атмосфера сопровождали нас на протяжении всей игры, если одни персонажи внушали лишь только ужас и вызывали дикое нежелание встретиться с ними вновь, то другие наоборот требовали особого внимания на их персоны - ведь кто знает, что именно хрупкая, но вредная девушка-администратор знает, как помочь пропавшему товарищу, и только договорившись с ней вы сможете вызволить друга из беды.
      Спасибо организаторам за атмосферную и жуткую игру, лично мне было очень страшно и в один момент даже довели до паники, но все - таки я смогла собраться и перебороть свой страх. Очень жаль, что своими действиями мы сами себе не позволили увидеть огненное шоу (мне удалось увидеть лишь часть его и это было действительно впечатляюще), - будет повод вернуться к вам вновь)
      P.s. Ни в коем случае не пропускайте мимо ушей просьбу организаторов об обуви и одежде которую не жалко!

    7. -

      Побывали командой на квесте *Пекло*.
      Проблема большинства квестов, в том, что игроков не могут *включить* в сюжет
      Но на *Пекло* мы с первых мгновений начали погружаться в таинственный мир проклятого отеля.....
      Заселение...Первые соседи....Страх, предвкушение, стремление разгадать, выбраться, буря эмоций!
      Сюжет держит в напряжении всю игру!!!!
      Спасибо актерам за эту атмосферу, за квест, вы огромные молодцы!
      P.S. Пройдено, годный квест

    8. -

      28.01.2017
      -Только пламя освободит плоть...-
      «Один из наших друзей отправился в Чикаго на поиски работы. По приезду он заселился в отель и, спустя несколько дней, пропал.
      Нам никто толком не мог рассказать, что случилось. Полиция тянула время, и, похоже, что расследованием никто даже и не думал заниматься.
      Мы прекрасно знали, в каком отеле остановился друг, и, конечно же, мы знали его ужасающую историю.
      Именно поэтому мы не смогли сидеть, сложа руки. Две девушки направились в злосчастный отель, дабы разыскать товарища и понять, что там произошло.
      Однако мы и не догадывались, в какой ад попадем...»
      Вот и пришло время написать отзыв о Экшн-перформансе "ПЕКЛО".
      Раньше я была у них, только на другом квесте - «Не вижу зла». С самого первого прохождения я просто влюбилась во всю их команду,да и в сам квест. Поэтому, когда я узнала, что ребята собираются делать перезапуск, то очень обрадовалась, зная, что они все сделают грамотно и качественно. Очень хотелось придти первой, и, так сказать, стать первопроходцем, но, увы, у меня не получилось.
      И вот, спустя практически месяц, я таки собралась! Все произошло спонтанно, и мы с подругой, вдвоем, уже едем к отелю.
      Сказать, что нам было страшно - это ничего не сказать.

    9. -

      Квест понравился однозначно! Час с лишним пролетел незаметно, хотелось продолжения. Такое ощущение возникает обычно, когда досматриваешь интересный фильм и понимаешь, что нужно встать и покинуть кинотеатр. Только в отличии от кино, погружение происходит гораздо глубже. Темнота заставляет отвыкнуть пользоваться глазами, огонь обжигает, неожиданное исчезновение и появление друзей и врагов держит тебя в напряжении. Звуковое сопровождение в нужный момент подчеркивает испытываемые ощущения. Вместе с тем, как и в хорошем кино, происходит смена ритма от панического состояния, когда ищешь выход как можно быстрее, до ощущения уюта и умиротворения. Большое по размерам помещение и фрагментарная освещенность не позволяют в голове полностью сформировать карту локации. Спасаясь от преследования, не сразу понимаешь, что ты уже завершил квест. Только смыв с рук сажу в туалете на рецепшине голова снова заработала в обыденном режиме.

    captcha
Проложить маршрут